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Samstag, 10. Juni 2017

Git Gudder of the Future


Zur Souls-Reihe pflege ich ein zwiespältiges Verhältnis. Auf der einen Seite finde ich das ArtDesign ansprechend, auf der anderen Seite jedoch sind diese Spiele für mich der pure Stress. Darum konnte ich mich am Ende weder für Dark Souls 1, 3 oder Bloodborne begeistern. Dabei kann ich den Appeal der Spiele durchaus nachvollziehen. Es ist schon ein erhebendes Gefühl, wenn man aus einem Kampf gegen einen knackigen Boss als Sieger hervor geht. Die Spiele sprachen mich einfach nicht ausreichend an, um mich bei der Stange zu halten.

Da ist die Frage natürlich gerechtfertigt, warum das bei The Surge von Entwickler Deck13 anders ist. Das hat mehrere Gründe: der Einstieg ist etwas sanfter als bei From Softwares Werken, es wird eine Story erzählt, der man auch folgen kann, ohne sich in Wikis einlesen zu müssen, und das Science Fiction Setting liegt mir einfach mehr. Der Rest orientiert sich stark an der Soulsformel:

Donnerstag, 6. April 2017

Die Hoffnung stirbt zuletzt


Der Weltraum – unendliche Weiten. Dies sind die unglaublich repetitiven Abenteuer des Raumschiffs Tempest. Der Genuss dieser Produktion kann zu Bluthochdruck, Tobsuchtsanfällen, Lachkrampf, Stimmungsschwankungen, Kopfschmerzen, Schwindel und eingeschlafenen Füßen führen. Kontaktieren Sie daher sicherheitshalber im Vorfeld einen Arzt, ob Mass Effect: Andromeda für Sie geeignet ist.

So. Puh! Das tat gut. Direkt zu Anfang dem Spiel einen Tritt in die Weichteile zu verpassen hilft etwas Dampf abzulassen. Nachdem der Zorn ein wenig verraucht ist, schaffe ich es vielleicht den Rest des Reviews ohne weiteres Vernennen hinter mich zu bringen. Nicht dass ich ernsthaft daran glauben würde...

Mittwoch, 15. März 2017

Erweiter deinen Horizont!


Als Fan der Killzone Reihe kam ich selbstredend nicht umhin auch Guerillas neusten Wurf zu zocken. Nachdem Killzone: Shadow Fall storymäßig eher wie Flickwerk wirkte, was vermutlich dem Status als Launchtitel der PS4 zuzuschreiben ist, hatte ich keine besonders hohen Erwartungen an Horizon: Zero Dawn. Das Setting sah interessant aus und die Gameplayszenen, welche ich im Vorfeld zu sehen bekam, wirkten launig genug, um zum Releasetag zuzuschlagen - und siehe da: ich wurde positiv enttäuscht.

Samstag, 25. Februar 2017

Schleich Dich!


Spätestens seit Game of Thrones sollte auch dem letzten Deppen klar geworden sein, dass sich jeder in eine gut sichtbare Zielscheibe verwandelt, sobald er einen Thron besteigt. An Feinden mangelt es jedenfalls nicht. Das einfache Volk schimpft ohnehin auf das „Dreckpack da oben“ und Adelige neiden einem die bessere Stellung. Solange sich die einfachen Untertanen nicht zu einem Lynchmob zusammenschließen, geht von ihnen immerhin keine Gefahr aus. Deutlich heikler sind da die Aristokraten, die man sich schon von "Berufswegen" nur schwer vom Hals halten kann. Das wurde Kaiserin Jessamine Kaldwin bereits im ersten Dishonored Spiel zum Verhängnis. Sie wurde vor den Augen ihres kaiserlichen Bodyguards und alter Ego des Spielers, Corvo Attano, ermordet und ihre gemeinsame Tochter Emily entführt. Corvo landete umgehend im Kerker und fand sich völlig verdutzt in der Rolle des Bauernopfers wieder. Also musste der Spieler aus dem Gefängnis ausbrechen und in den folgenden Spielstunden seine Unschuld beweisen, eine Verschwörung aufdecken und seine Tochter befreien. Ende gut, alles gut! … Nicht?

Mittwoch, 11. Januar 2017

Das Putzig-Syndrom


Noch ziemlich benommen und äußerst ratlos wacht ein kleiner Junge in einer Höhle auf. Er kann sich weder erinnern wie er an diesen Ort gekommen ist, noch von wem diese seltsamen Zeichen stammen, die plötzlich überall auf seinem Körper zu sehen sind. Doch das ist noch nicht das Schlimmste. Neben ihm liegt eine vor Schmerzen jammernde geschundene Kreatur, ein Mischwesen mit Vogelartigen Beinen, Gefieder, einem langen buschigen Schwanz, Hörnern und einem Hundeähnlichen Kopf. Der Junge erkennt, dass es sich um einen Trico handelt, eine Rasse, die berüchtigt dafür ist, auf Menschen Jagd zu machen. Tricos Leib ist von Speeren gespickt. Obwohl der Junge große Angst vor Trico hat und am liebsten direkt nach Hause Laufen möchte, hat er Mitleid mit dem Tier und beschließt ihm zu helfen. Der Junge ahnt nicht, dass dies der Beginn einer wundersamen Reise und einer Geschichte über wahre Freundschaft ist.

Mittwoch, 15. Mai 2013

Schnarch vs. Gamer: Colonial Marines

Tief in den Eingeweiden des weltweiten Netzes, genauer gesagt im binären Bundesstaat Jobgates, findet sich am Fuße des Mount Zuse Memorials alljährlich die digitale Prominenz ein, um Gericht zu halten über all die programmierten Verbrechen, die von den Entwicklerstudios auf die User losgelassen wurden. Wie in all den Jahren zuvor hatte das Master-Control-Programm den Vorsitz inne. Zwar hatte man angesichts der Popularität des Angeklagten mit einem vollen Server gerechnet, aber der Andrang war noch stärker als erwartet, sodass nicht alle Anwendungen geladen werden konnten. Geduldig wartete das MCP ab, bis auch die letzten Dateien Platz genommen hatten. Schließlich räusperte es sich laut und vernehmlich in das Mikrofon auf dem Richterpult. Sofort verstummte das Zischeln und das Getuschel im Zuschauerraum. Tausende Augen wandten den Blick erwartungsvoll zum MCP, das zufrieden die Sitzung eröffnete.

Mittwoch, 10. Oktober 2012

Neulich im Brainfuck



Schon wieder ein Third-Person-Shooter und ich soll – wie sollte es auch anders sein - einen US-Soldaten spielen? Kein Interesse!
Doch auf der anderen Seite klingt das Szenario ganz interessant: Dubai ist nach einem Sandsturm größtenteils entvölkert. Die ersten Screenshots ließen bereits die apokalyptische Stimmung erahnen, die mich erwarten würde. Na gut, ausnahmsweise… dann schau ich mir doch mal an, was dieser Third-Person-Shooter so drauf hat. Am Ende musste ich mir selber eingestehen, dass ich „Spec Ops: The Line“ vollkommen unterschätzt hatte und das Spiel zu unrecht am Markt untergegangen ist.

Woran es gelegen hat, vermag ich nicht zu sagen. War es zu wenig Werbung seitens des Publishers, die Übersättigung der Spieler mit Ballergames oder schlicht die Ankündigung, dass „The Line“ eine richtige Handlung haben sollte, die die Shooterfans vom Kauf abgehalten hat? Möglich wäre es. Zum einen kommen die Geschichten, die in Shootern erzählt werden meist auf einer Briefmarke unter und sind dann auch noch schlecht inszeniert.

Samstag, 30. Juni 2012

Schmerz lass nach!

Nix für CoD-Kiddies. ^^
Es gibt im Bereich der Videospiele nur etwas mehr als eine Hand voll Figuren, die aus dem Schema F des ordinären Standard-Helden herausfallen. Normalerweise werden wie im Buch- und Filmbereich auch hier die zu spielenden Protagonisten positiv überhöht und sehr stilisiert dargestellt. Remedy bot mit "Max Payne" Anfang des neuen Jahrtausends einen Antihelden zum spielen an, dessen Popularität bis heute ungebrochen ist.

Deckung nutzen oder sterben!
Max Payne ist Detective bei der New Yorker Polizei. In den ersten beiden Spielen musste er miterleben  wie seine Frau und sein Kind ermordet wurden: Danach tötete er sich in bester Dirty Harry Manier bis zu den Strippenziehern eines groß angelegten Komplotts durch und verlor am Ende doch alles. Mittlerweile ist Max aus dem Dienst ausgeschieden und ist ziemlich abgehalftert. Seine Alkohol- und Tablettensucht hat ihm deutlich zugesetzt. Er hat sich selbst schon aufgegeben, als ihn Raul Passos in seiner Stammkneipe aufgabelt und ein Jobangebot macht, das Max nicht ablehnen kann.

Montag, 31. Oktober 2011

Wie eine Fata Morgana - so nah und doch so fern!

Der beste Grund sich eine PS3 zuzulegen hat Nachwuchs bekommen.
Mit einem Zitat der grenzdebilen EAV startet heute mein neues Game-Review. Ja, ja, ja, jaaa! Ich weiss, dass ich immer noch an GT5 und Two Worlds weiter schreiben müsste, aber ich habs einfach nicht übers Herz gebracht die Titel zu Ende zu zocken - hüstel!
Darum gibt es heute mein persönliches Action-Highlight des Jahres - noch vor "Killzone 3": Naughty Dog´s "Uncharted 3 - Drake´s Deception" für die PS3!
Nach Wasser und Schnee ist in Teil 3 der Sand der neue Star.

Für alle, die die ersten beiden Teile noch nicht kennen, in aller Kürze um was für ein Game es sich handelt: Uncharted ist ein Third-Person-Action-Game, das hauptsächlich aus Klettereinlagen, Ballereien und Rätseln besteht. Im Grunde haben wir es mit einem Klon aus "Indiana Jones" und "Tomb Raider" zu tun. Man steuert hier den Schatzsucher Nathan Drake, der meist eher unfreiwillig in seine Abenteuer schlittert. So weit, so unspektakulär.
Allerdings gibt es einige Aspekte, die die Reihe zu etwas Besonderem machen.


Montag, 22. November 2010

Gran Tourismo 5

Da ist man grad tierisch angesickt, dass das Wochenende der zweiten Hälfte des Wortes erlegen ist, auf der Arbeit sitzt und sich fragt was man nicht alles lieber machen würde, da erheitert mir mein örtlicher Software Dealer den Tag:  Gran Tourismo 5 ist für mich reserviert! Heissa!

Ich werde im Laufe der Tage immer wieder meine Eindrücke hier schildern und regelmäßig Updates geben. Mein grober Ersteindruck: Super!
Bitte? Forza 3 is besser?! Nänänänäänäää! Über solche Fragen zerbreche ich mir hier jedenfalls nicht den Kopf. Darüber sollen sich die dämlichen Fanboys an die Gurgel gehen. Im Moment gibt sich dieses Völkchen in diversen Foren nämlich EpicFails am laufenden Band hin. Fanboys halt. ...

Donnerstag, 11. November 2010

Die spielbare Doppel-Null

"James Bond: Bloodstone" ist der Titel des neuesten Agentengames mit der Lizenz zum Töten. Da MGM pleite ist und das Geld für einen neuen Film leider nicht ausreichte, tat man sich kurzerhand mit Activision zusammen um einfach ein digitales Abenteuer zu zaubern.

In der Fachpresse wurde Bloodstone eher mit gemischten Gefühlen aufgenommen und ich finde, dass man dem Spiel dabei oft unrecht tat.

Montag, 23. Juni 2008

You have much to learn, young Padawan!

Star Wars - The Fate of the Galaxy

Wer von den nicht allzu jungen Semestern hat als Star Wars Fan nicht auch in den 90ern die Kracher Xwing, Tie-Fighter und X-wing - Alliance gezockt?! Da es um Lawrence Holland und seine Space-Action-Sims ausgesprochen ruhig geworden ist hat ein Team von Moddern das Problem bei den Eiern gepackt und ein bisschen Freespace 2 vergew.... äh convertiert.

Mit "Fate of the Galaxy" steht Ende 2008 eine Total Conversion im Stil von "The Babylon Project" an. Bisher sieht das Teil schon sehr lecker aus und die Videos auf der Homepage machen Lust auf mehr. Zwar darf man nicht die neusten Shader Technologien erwarten - immerhin ist die Engine von Freespace2 schon über 8 Jahre alt - aber dennoch ist alles sehr hübsch geworden. Der Soundtrack ist ebenfalls orischinool und die Sounds sowieso.

Hoffen wir, dass die Jungs schön dran bleiben und die erste Kampagne noch dieses Jahr veröffentlichen können. Dann wird endlich wieder der Joystick ausgepackt und dem Imperium die Hammelbeine lang gezogen ... oder ich unterzeichne beim Imperium und mach den Weicheiern schön Feuer unterm Hintern. Jepp, richtig gelesen, man kann beide Seiten spielen.

Erste Infos und Videos sind auf der offiziellen Seite zu erhaschen:
http://swc.hard-light.net/files.php